CYBERSEA


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Reglas e instrucciones

Campeonatos > 1er Desafío Cybersea Vs VSKE

INSTRUCCIONES DE REGATA

1 REGLAS

1.1 El I Desafío VSKE vs CYBERSEA es una regata por equipos que se regirá y correrá bajo las reglas de FLOTA.

1.2 La regata se correrá con la nueva versión VSK5 tanto la versión del juego como la online, también se correrá con la versión 32º America's Cup que tenga instalado el parche de actualización a VSK5.

1.3 La regata se regirá por las reglas del juego VSK5. Por este motivo, el Host de la regata pondrá el nivel de reglas en
COMPLETAS (AUTO) al iniciar la regata.

1.4 Si alguien se cae del juego, pierde la conexión o no sincroniza durante la regata o la presalida, será considerado como DNF. En el caso de que sea el Host el que caiga, se repetirá la regata a ser posible con otro Host.

2 ELEGIBILIDAD

2.1 Esta regata se encuentra abierta a cualquier miembro inscrito en www.vske.com o en www.cybersea.es.


3 BARCOS

3.1 El desafío se correrá con los RC44 el 5 de Mayo de 2009 y en ACC el día 7 de Mayo de 2009.

4 INSCRIPCIÓN DE PARTICIPANTES

4.1 Cada desafiante presentará un equipo compuesto como máximo por 8 regatistas.

4.2 Cada equipo nombrará un capitán que actuará como coordinador y como portavoz.

4.3 El listado de los participantes estará cerrado antes de las 24 horas del día 03 de Mayo, para ello cada capitán hará llegar una copia del mismo al otro equipo.

4.4 No se permitirán los cambios de tripulantes una vez haya comenzado la primera manga del campeonato.

4.5 Todos los miembros de cada equipo tendrán que usar la misma textura, que será única para su equipo. Los nick´s empleados tendrán el siguiente formato:

NICK-VSKE o NICK-CYBERSEA.

6 MODIFICACIONES A LAS INSTRUCCIONES DE REGATA Y AVISOS A LOS PARTICIPANTES

6.1 Cualquier modificación de las IR y avisos a los participantes se anunciará al menos 6 horas antes del comienzo de la primera prueba del día en las paginas web www.vske.com y en www.cybersea.es.

7 FORMATO DE COMPETICIÓN Y RECORRIDOS

7.1 Se navegará en flota y en modo TÁCTICO. En principio será un GRUPO UNICO compuesto como máximo por 16 barcos.

7.2 Las regatas se correrán en el sistema de privado con la siguiente contraseña: DESAFÍO (en mayúsculas).

7.3 Los recorridos serán el mismo para las 6 mangas (barlovento-sotavento tipo “bastón”) cambiando únicamente las condiciones meteorológicas Los recorridos están publicados en la web para poder entrenar en ellos.

Al crear las regatas los Host deberán introducir los siguientes datos:

Nombre de la regata VSKE VS CYBERSEA
Contraseña DESAFÍO
Contraseña espectadores DESAFÍO
Máx. jugadores 16
Máx. espectadores 3
Modo Regata Flota
Nivel de Reglas COMPLETAS (AUTO)
Modo TACTICO
Modo Liga FORZADO

8 PUNTUACIÓN Y CLASIFICACIONES

8.1 Se aplicará el Apéndice A y el Sistema de Puntuación Baja descrito en el apéndice A4 del RRV.

8.2 Las puntuaciones serán igual al puesto de llegada. El caído antes o durante la regata (DNF) obtendrá los puntos del último barco en terminar más uno. Los no presentados (DNC) tendrán la puntuación igual al número de inscritos más dos puntos.

8.3 No habrán descartes.

8.4 Los capitanes de cada equipo serán los responsables de mandar la foto con las clasificaciones a
aruizdiez@hotmail.com, indicando en la misma foto quienes son los caídos y los no presentados de ambos equipos. El formato del nombre de la foto ha de ser el siguiente:
dia5 primera manga.jpg (ejemplo)


8.5 Se realizarán dos clasificaciones una individual y otra por equipos, la clasificación por equipos será la que determine el ganador del I Desafío VSKE vs CYBERSEA.
Para la clasificación por equipos tan solo contarán los 5 primeros de cada equipo, contando su posición real obtenida teniendo en cuenta a los 16 participantes.

9 PROTESTAS.

9.1 Las protestas y penalizaciones las hará el propio juego sin posibilidad de reclamaciones. Por este motivo, el Host de la regata pondrá el nivel de reglas en COMPLETAS (AUTO) al iniciar la regata.

9.2 No está permitido perdonar penalizaciones; en caso de producirse, se descalificará al que la perdone y será inmediatamente expulsado de la partida.

La única penalización que esta permitida la cancelación es la impuesta por la regla 17,1 ya que es un fallo del propio juego, para conseguir la cancelación hay que avisar en el Chat del juego y pedir la cancelación diciendo que es por la 17,1, ya que el que debe quitar la penalización puede que no se haya dado cuenta que es por la 17,1.

9.3 Sólo se aceptarán protestas fuera del ámbito de la partida en casos especiales y graves de mal comportamiento según la regla 69.1 del RRV. El comité de protesta lo formarán los capitanes de cada equipo más un miembro de cada equipo, no estando permitido ser de este comité si se esta implicado en la protesta, teniendo que ser sustituido por otro miembro del equipo.

10 RESTRICCIONES, DEPORTIVIDAD Y BUEN HACER MARINERO.

10.1 Para garantizar que durante el desafío reine la deportividad y las buenas maneras, se establecen las siguientes restricciones:

a) El Chat del juego será únicamente utilizado por los capitanes para coordinar los asuntos de las regatas y para pedir las cancelaciones de la regla 17.1.

b) Quedan prohibidas las siguientes acciones:
- Acosar en la presalida para buscar deliberadamente una PEN.
- Detener el barco durante la regata para “esperar” y detener a un contrincante.
- Alterar el rumbo bruscamente para buscar una PEN.
- Pasar francamente un layline para impedir a otro barco que vire
- Cualquier otra acción no contemplada anteriormente que no se haría en una regata de flota y que busque mas perjuicio para otro barco que beneficio propio.

c) Si está permitido:
- Realizar todas las viradas necesarias para marcar o desventar.
- Dejar pasar a un compañero de equipo.
- Navegar por el bordo malo a “contrarole”.






Última Actualización 02 mar 2010

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